Go by Example: Stateful Goroutines

前回の例では、複数のゴルーチンから共有状態への アクセスを同期するために、ミューテックス による明示的なロックを使いました。 同じ結果を得るために、ゴルーチンとチャネルがもつ 組み込みの同期機能を使う方法もあります。 チャネルベースのアプローチは、通信によってメモリを共有し、 各データは 1 つのゴルーチンによって所有されるべきという、 Go の考え方に沿っています。

package main
import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "sync/atomic"
    "time"
)

この例では、状態は 1 つのゴルーチンに所有させます。 これは、データが並行アクセスで決して壊れないことを保証します。 ほかのゴルーチンが状態を読み書きするためには、 データを所有するゴルーチンにメッセージを送り、 対応するデータを受け取る必要があります。 readOp 構造体と writeOp 構造体は、それらの要求や データをもつゴルーチンが応答する方法をカプセル化します。

type readOp struct {
    key  int
    resp chan int
}
type writeOp struct {
    key  int
    val  int
    resp chan bool
}
func main() {

前回と同様に、操作回数をカウントします。

    var readOps uint64
    var writeOps uint64

reads および writes チャネルは、ほかのゴルーチンから 読み書きのリクエストを発行するために使われます。

    reads := make(chan readOp)
    writes := make(chan writeOp)

これは前回の例と同様にマップ state を持つゴルーチンですが、 ゴルーチンにプライベートな変数となっている点が異なります。 このゴルーチンは、reads チャネルと writes チャネルを 繰り返し select し、リクエストが届いたら応答します。 レスポンスは、まず要求された操作を実行し、 その後成功を示す値 (reads の場合は要求された値) を応答チャネル resp に送信します。

    go func() {
        var state = make(map[int]int)
        for {
            select {
            case read := <-reads:
                read.resp <- state[read.key]
            case write := <-writes:
                state[write.key] = write.val
                write.resp <- true
            }
        }
    }()

ここで、状態をもつゴルーチンから reads チャネル経由で 値を読み込むゴルーチンを 100 個開始します。 各読み込みは、readOp を構築し, reads チャネルへ送信し、 結果を resp チャネルから受信する必要があります。

    for r := 0; r < 100; r++ {
        go func() {
            for {
                read := readOp{
                    key:  rand.Intn(5),
                    resp: make(chan int)}
                reads <- read
                <-read.resp
                atomic.AddUint64(&readOps, 1)
                time.Sleep(time.Millisecond)
            }
        }()
    }

同様に、書き込み用のゴルーチンを 10 個開始します。

    for w := 0; w < 10; w++ {
        go func() {
            for {
                write := writeOp{
                    key:  rand.Intn(5),
                    val:  rand.Intn(100),
                    resp: make(chan bool)}
                writes <- write
                <-write.resp
                atomic.AddUint64(&writeOps, 1)
                time.Sleep(time.Millisecond)
            }
        }()
    }

ゴルーチンを 1 秒間動作させます。

    time.Sleep(time.Second)

最後に、操作回数を取得してレポートします。

    readOpsFinal := atomic.LoadUint64(&readOps)
    fmt.Println("readOps:", readOpsFinal)
    writeOpsFinal := atomic.LoadUint64(&writeOps)
    fmt.Println("writeOps:", writeOpsFinal)
}

プログラムを実行すると、ゴルーチンベースの状態管理で 80,000 回程の操作を完了したことが分かります。

$ go run stateful-goroutines.go
readOps: 71708
writeOps: 7177

今回の例では、ミューテックスベースと比べてゴルーチンベースの アプローチはやや複雑でした。 しかし、他の関連するチャネルがある場合などは、 複数のミューテックスを管理するのは間違えやすいので、 こちらのアプローチが有用です。 いずれにせよ、正しいプログラムを作るのに最も適切だと 思えるアプローチを使うべきです。

Next example: Sorting.